전략패턴 2

전략, 옵저버, 커맨드 패턴

1. 행동 패턴이 필요한 이유1-1. 생성과 구조만으로는 부족하다 객체지향 설계에는 생성(Creational), 구조(Structural), 행동(Behavioral)이라는 세 가지 패턴 분류가 있다. 대부분의 초보 설계자들은 생성과 구조 패턴에 집중하는 경향이 있다. 하지만 객체가 생성되고 관계가 설정된 후, 실제 동작 방식의 유연성을 확보하는 것이 진짜 설계의 완성이다. 행동 패턴은 객체 간의 협력과 메시지 흐름을 설계하는 데 초점을 맞춘다. 이는 단순한 로직 분리 수준을 넘어, 시간에 따라 변화하거나 전략적으로 대체 가능한 행동을 추상화하는 방식으로 시스템의 복잡성을 줄인다. 특히 사용자 인터페이스, 이벤트 처리, 명령 실행 등에서 매우 유용하게 활용된다. 행동 패턴이 없다면 모든 행동은 if-..

컴퓨터공학 2025.05.23

디자인 패턴 총정리

1. 디자인 패턴이란 무엇인가?1-1. 소프트웨어 설계의 재사용 가능한 해법 디자인 패턴은 단순한 코드 템플릿이 아니다. 그것은 반복되는 문제에 대해 검증된 해결책을 구조화한 설계 전략이다. 건축에서 ‘문을 여닫기 위한 구조’, ‘복층 구조를 위한 계단’ 등의 해법이 있는 것처럼, 소프트웨어에도 문제가 생겼을 때 ‘이럴 땐 이렇게 푼다’는 공통된 해결 틀이 필요하다. 이러한 해결 틀을 공식화한 것이 바로 디자인 패턴이다. 실무에서는 특정한 상황에서 “이걸 어떻게 풀지?”보다, “이 문제는 전략 패턴으로 풀 수 있어”라고 생각하는 것이 설계자 수준의 사고다. 이처럼 디자인 패턴은 단순 구현이 아니라 설계 관점의 레벨을 높이는 도구다.1-2. 패턴은 왜 중요한가? 디자인 패턴의 핵심 가치는 공통 언어와 설..

컴퓨터공학 2025.05.22